Герои войны и денег
Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует.
Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Yesno' not found.Ошибка скрипта: Модуля «Transclude» не существует.Шаблон:Курсив или нет | |
---|---|
Шаблон:Wikidata |
Герои Войны и Денег, Heroes of War and Money, HeroesWM.Ru — это популярная[1][2] браузерная игра, созданная фанатами компьютерной игры Heroes of Might and Magic 5. В игре активно используется Flash-анимация.
Онлайн-игра «Герои войны и денег» увидела свет 1 марта 2007 года. Проект создан группой людей, увлеченных миром приключений и фэнтези.
Игровая механика[править]
Правилами игры разрешается создание только 3 персонажей. При регистрации игроку предлагается выбрать фракцию героя, которая может быть изменена позже. Выбор фракции определяет доступность специфических навыков, а также состав армии героя (у каждой фракции состав армии абсолютно уникален), что сильно влияет на стратегию и тактику боя.
В боевом плане игроки могут воевать между собой (PvP бои), воевать с компьютером (PvE бои), а также участвовать в различных турнирах, ивентах и даже глобальных войнах. Кроме боевой составляющей, в игре можно работать, совершать торговые операции, выполнять квесты и перемещаться по игровому миру.
Кроме того, игроки активно общаются между собой, как внутри боёв, в специальных чатах, на форуме игры, так и на многочисленных[3][4] офлайн встречах.
После победного боя армия и мана восстанавливаются моментально. После поражения в бою, автоматически запускается счётчик восстановления армии и маны героя, которое занимает 15 минут. Скорость восстановления здоровья можно увеличить (до 40 %), приобретя дом либо заплатив за гостиничную комнату в доме другого игрока, а маны, находясь в секторах «Солнечный Город» или «Сияющий Родник» (восстановление происходит на 20 % быстрее). После попадания в засаду к вору, армия полностью восстанавливается, независимо от того, выиграли Вы или нет.
Гильдии[править]
В игре существует десять гильдий — профессий персонажа. Можно быть охотником, вором, рейнджером, рабочим, картёжником, наёмником, тактиком, кузнецом, ювелиром, а также мастером брони и оружия, или практиковать несколько профессий сразу.
Гильдия Охотников[править]
Гильдия охотников предназначена для защиты земель Империи от атак существ. За победу игрок получает вознаграждение в виде денежной суммы, умения фракции и гильдии и, если повезет, специфических артефактов (комплекты Охотника, Мастера Охотника, Великого Охотника или Зверобоя). Охотиться игрок может каждые 40 минут на все виды существ в игре (более 200+ видов), причём на одно и то же существо можно охотиться бесконечное количество раз, правда после победы в следующий раз численность существ будет больше (N = n*1.69^max (Y;0.1), где N — новое количество существ, n — старое количество (до победы над ними), Y — умелка, взятая в прошлом победном бою с ними. Если успешная охота была проведена в одиночку (то есть Y = 0.5), то армия увеличится на 30 %.). Таким образом, у каждого игрока есть свои личные рекорды в охотах, а также существует рейтинг рекордов по всей Империи [1]. Для 1-3 боевого уровня охота доступна раз в 10 минут. Ночью (с 00:00 по 8:00) охота в два раза чаще вне зависимости от уровня. Также существует возможность увеличить «выпадение» охот на 25 % путём покупки специальной «Лицензии Охотника» за игровое золото или в два раза, при покупке «Лицензии мастера охотника» за бриллианты.
Гильдия Воров[править]
Секретное общество воров, основной целью которого являются нападения на караваны. Однако вступить в неё — значит быть довольно состоятельным персонажем, потому как Гильдия элитная. Вступить в гильдию можно лишь при наличии специального приглашения другого вора или оплатив взнос в гильдии воров. Стать вором могут только персонажи от 6 боевого уровня. Свиток исчезает из инвентаря после применения, однако, при получении 5-го уровня в гильдии, вору выдается новый.
Гильдия Рейнджеров[править]
Доступ к боям гильдий открывается на 7 боевом уровне. Для вступления надо победить рейнджера наставника. Эта гильдия противоположность Гильдии Воров. В боях этой гильдий Вам предоставляется помощник, при этом его фракция любая кроме мага. Он понимает следующие команды:
1)Жди: герой и его армия будут ожидать (причём герой тоже).
2) x: y (координаты вражеского отряда, на котором следует сосредоточить атаку, где x — координата по горизонтали, y — по вертикали. Например, 11:1);
3) атакуй (атаковать в свободе действий, применимо после 1-й или 2-й команды).
На данный момент у гильдии рейнджеров есть свой целый комплект артефактов.
Гильдия Рабочих[править]
Гильдия рабочих объединяет в себе всех рабочих на объектах игровой недвижимости, отвечает за получаемый с работы доход и эффективность производства. Устраиваться на работу можно один раз в час, при этом каждое устройство на работу добавляет одно очко к гильдии рабочих. При повышении уровня гильдии рабочих повышается плата за час работы персонажа.
Гильдия Картёжников[править]
Гильдия объединяет в себе всех почитателей карточной игры «Две башни» (см. раздел Карточная игра «Две башни»). За достижение 12 и 15 уровня Гильдии Картёжников (ГК) игрок получает возможность 1 раз в день выпить напиток на +1 удачи, действие которого будет длиться от 2х до 3х часов, в зависимости от уровня ГК.
Гильдия Наёмников[править]
Представительства гильдии ГН можно найти в секторах Империи — Peaceful Camp, East River, Fairy Trees и Fishing Village.
В игре существуют интерактивные текстовые квесты, которые в зависимости от содержания и направленности разделены на три части (представительства гильдии):
- — уничтожение монстров, защита отрядов, битвы с армиями нейтральных существ;
- — освобождение объектов игровой недвижимости, защита от набегов или битвы с армиями нейтральных существ;
- — перевозка грузов.
Гильдия тактиков[править]
Гильдия для проведения боев с реальными соперниками по определенными правилами, доступна с 9-го боевого уровня после прохождения специального теста: победить копию своей армии.
Бои в гильдии тактиков разделяются на два вида: 1) Дуэльные бои между игроками одного уровня; 2) Разноуровневые смешанные групповые бои.
Заявки на бои принимаются с 20 до 30 и с 50 до 00 минут каждого часа. За минуту до окончания приема заявок герои, которым не нашлось пары в дуэлях, могут вступить в заявку на смешанный бой. В 30 и 00 минут каждого часа, если набралось хотя бы 6 участников, происходит автоматическое распределение героев в смешанные бои. Система не гарантирует формирование боя для каждого участника.
За победу в бою игроки получают очки гильдии (от 1.0 до 1.5, в зависимости от типа и состава участников боя) и, с некоторой вероятностью, случайный артефакт существ. Проигравшая сторона получает от 0.2 до 0.3 очков гильдии.
Число умений фракции, получаемых в боях гильдии, увеличено на 25 % по сравнению с аналогичным групповым боем.С каждым полученным уровнем герою вручается один из 13 уникальных артефактов из комплекта тактика, с первого уровня гильдии тактика есть шанс поднять копию одного из артефактов противника (с низкой прочностью и без возможности передачи).
Гильдия Кузнецов[править]
Получив 6 боевой уровень и построив в своем замке кузницу, любой герой сможет научиться ремонтировать сломанные артефакты. С повышением уровня гильдии растет эффективность ремонта (выражается в % от прочности), вплоть до 90 % от первоначальной прочности. Гильдия требует вклада большой суммы игрового золота, для того чтобы она начала приносить прибыль.
Гильдия Оружейников[править]
Гильдия позволяет игрокам проводить модернизацию любого известного артефакта, который после обработки приобретает новые магические свойства. Модернизация производится за элементы, полученные в Гильдии Наёмников или приобретенные у других игроков. Так же элементы можно было получить во время некоторых ивентов. Качество модернизации зависит от навыка Гильдии Оружейников и её категорий (Мастер оружия, Мастер доспехов, Ювелир).
Гильдия Стражей[править]
Старинные предания рассказывают о таинственной гильдии стражей, издревле защищавшей земли Империи от её многочисленных врагов. Незримым щитом стражи оберегали Империю, сражаясь с захватчиками, искореняя бунтарей, храня древние реликвии и магические источники. Порой казалось, что спасительная длань стражей пропадала, и тогда жителям Империи приходилось с оружием в руках отстаивать родные земли, но затем все возвращалось на круги своя. Многие герои безуспешно пытались найти местоположение гильдии и самих стражей, но защитники ждали предреченного часа. Они знали, что наступит время, когда Империя окажется под натиском невиданных доселе врагов. И тогда им придется попросить о помощи достойнейших из героев, готовых вступить в ряды стражей..
Гильдия искателей (Кампании)[править]
Любителей странствий и приключений объединила в себе гильдия искателей, очки которой можно получить за прохождение кампаний. Кампании представляют собой сюжетные миссии на уникальных мини-картах, в ходе которых вы можете участвовать в боях, собирать предметы и вести диалоги. В отличие от квестовых боев, в кампаниях армия и параметры героя всегда соответствуют вашим, что делает возможным прохождение кампании разными фракциями.
1) Существует три сложности для прохождения кампаний: "Новичок", "Воин" и "Герой". Сложность "Герой" становится доступной после однократного прохождения данной кампании на сложности "Новичок" или "Воин" за любую фракцию и класс;
2) За первое прохождение кампании на каждой из сложностей (а также для каждой фракции и класса) на данном боевом уровне вы получаете награду, тем большую, чем выше сложность. Награда может включать в себя бриллианты, сертификат на постройку собственного дома (нужно собрать 100), золото, ресурсы, артефакты и артефакты существ.
3) Проходить кампании можно в любых артефактах, однако в боях не работают модификаторы и напиток таверны;
4) Опыт и умения начисляются только при первом прохождении кампании на данном боевом уровне данными фракцией и классом на этом уровне сложности. За поражения в одном и том же бою (кроме первого) опыт и умения не начисляются;
5) Кампанию можно проходить разными фракцией и классом, при этом бои за новую фракцию и класс будут другими. Все бои проходимы;
6) По аналогии с Гильдией Стражей, бои в кампании оцениваются согласно оставшейся на поле боя армии. Самый высокий итоговый результат (100% эффективности) можно получить лишь пройдя все бои данной кампании;
7) После трех поражений сложность боя будет уменьшена, но за выигрыш такого боя будет дана минимальная оценка;
8) Для каждого уровня существует рейтинг игроков по эффективности прохождения, учитывающий все прохождения кампаний за различные фракции и классы;
9) Действие Зелья фракции распространяется на бои кампании (по среднему умению на уровне).
Очки гильдии - эта сумма лучших очков рейтинга прохождений каждой кампании для каждой фракции и класса, независимо от уровня и сложности. Таким образом, проходя кампанию повторно за ту же фракцию и класс на новом уровне, вы получите дополнительные очки только если улучшите результат с учетом уровня сложности. Очки рейтинга за прохождение считаются по следующей формуле:
- 0.8 * Эффективность для сложности "Новичок"
- 1 * Эффективность для сложности "Воин"
- 1.2 * Эффективность для сложности "Герой"
Пример: Пройдя на 15-ом уровне кампанию Поиск целителя за эльфа на среднем уровне сложности, вы набрали эффективность 90% и получили 100 * 0.9 = 90 очков Гильдии Искателей. Затем вы прошли ее за эльфа-заклинателя на героической сложности, набрав эффективность 100% и получив еще 1.0 * 120 = 120 очков гильдии. После этого вы перешли на 16-ый уровень. Вы можете пройти кампанию снова за эльфа-заклинателя, заработав опыт, умения и награду, но не получите очков гильдии при любом результате. Пройдя кампанию за обычного эльфа на Воине или Герое, вы можете получить еще 10 (100 - 90) или 30 (120 - 90) очков гильдии соответственно, проходить ее на Новичке ради рейтинга бесполезно.
Кланы[править]
В игре предусмотрена возможность объединения игроков в кланы. Кланы делятся на боевые и технические. Технические кланы создаются для одной конкретной игровой цели или являются кланами по интересам. Задачами боевых кланов является участие в военных действиях. Если технические кланы ограничиваются только одним видом деятельности, то боевые кланы являются универсальными. Во многих кланах участники платят налоги — перечисляют золото ответственному персонажу. Во многих кланах имеются определенные скидки для участников: на аренду артефактов и услуги кузнеца[5]..
Существует единый список всех кланов игры[6]. Некоторым из них посвящены интервью в HWM Daily, геройской новостной ленте.
История[править]
Корни игры уходят в популярную вселенную Heroes of Might and Magic 5. В начале 2007 года группа энтузиастов и поклонников фэнтези решила создать свой проект, который совмещал бы в себе красочные и увлекательные бои с многопользовательской игрой через интернет, без установки на компьютер дополнительных клиентов.
Официальный запуск игры состоялся 1 марта 2007 года, однако с того времени визуальная часть игры существенно изменилась — в боях появились тени и кровь, юниты обзавелись собственной анимацией (почесывание, переминание с ноги на ногу, при выстреле в голову зомби она отваливается и долго катится на несколько клеток назад и т. п.). 16 ноября 2009 года в боях появился звук.
1 мая 2008 года, специально для игроков из-за рубежа, была запущена англоязычная версия игры[7].
На форуме игры существует специальная тема[8], в которой администраторы анонсируют нововведения и планы развития на ближайшее время. Из масштабных ожидаемых изменений можно выделить появление клановых войн и усложнение экономической части игры.
23 января 2013 Произошло слияние Русского и Англоязычного сервера
Карта[править]
- Сияющий Родник (Shining Spring)
- Солнечный Город (Sunny City)
- Магма Шахты (Magma Mines)
- Медвежья Гора (Bear Mountain)
- Магический Лес (Fairy Trees)
- Портовый Город (Harbor City)
- Мифриловый Берег (Mythril Coast)
- Великая Стена (Great Wall)
- Долина Титанов (Titans' Valley)
- Рыбачье Село (Fishing village)
- Замок Королевства (Kingdom Castle)
- Мирный Лагерь (Peaceful Camp)
- Восточная Река (East River)
- Равнина Ящеров (Lizard’s Lowland)
- Долина Волков (Wolf’s Dale)
- Руины Портала (Portal’s Ruins)
- Пещера Драконов (Dragon’s Caves)
- Лес Разбойников (Rogues' Wood)
- Орлиное Гнездо (Eagle’s Nest)
- Тигриное Озеро (Tiger’s Lake)
- Зелёный Лес (Green Wood)
- Столица Империи (Empire Capital)
- Непокорная степь (Ungovernable steppe)
- Кристальный сад (Crystal Garden)
- Великое Древо (Sublime Arbor)
- Восточный Остров (East Island)
Все объекты добычи, обработки и производства в секторах Сияющем роднике и Солнечном городе принадлежат техническому персонажу Cyrus—король магов. Сектора с 3 по 7 ранее принадлежали фракции гномов, но были захвачены Империей во время войны. В секторах 5, 10 , 12 и 13 находятся здания Гильдии Наёмников. В секторе 14 находится логово Гильдии Воров. Вокруг сектора 8 стояла стена, которую игроки благополучно разрушили, там началась война с Королевством. Во время войны с Королевством были захвачены сектора 8, 9, 10, 11. Через портал сектора 16 на Империю нападали демоны, но через довольно долгое время и имперские герои научились пользоваться порталами. Такие же порталы находятся в секторах 7, 10 и 19. В секторе 17 на вас могут напасть Драконы-охранники (Пример боя). В самой Столице находятся ЗАГС и Библиотека. Также в Столице можно подать заявку на создание клана и купить охотничью лицензию.
Фракции и Классы[править]
На начальном этапе регистрации игроку предлагается выбрать фракцию героя. Каждая фракция обладает уникальным навыком, который зависит от показателя умения героя. На данный момент фракций девять. Это:
- Рыцарь
- Некромант
- Маг
- Эльф
- Варвар
- Темный эльф
- Демон
- Гном
- Степной варвар
С 5 уровня герой может изменить класс фракции. На данный момент доступно только 8 классов для фракций, 2 из которых для фракции Варвар:
- Демоны («демон тьмы»);
- Рыцари («рыцарь света»);
- Варвар («варвар крови» и «варвар шаман»);
- Маги («маг-разрушитель»).
- Эльфы («эльф-заклинатель»)
- Некромант («Некромант-Повелитель смерти»)
- Темный эльф («Темный эльф-укротитель»)
Игровые события[править]
В игре периодически происходят глобальные ивенты: нападение агрессоров, захват новых территорий и т. п. Игроки, принимающие активное участие в таких событиях, могут претендовать на получение особо ценных вещей: медалей, орденов или даже раритетов (элементы амуниции с повышенными характеристиками и прочностью). Ценность таких предметов бывает достаточно высокой, а особо редкие и уникальные трофейные раритеты часто достаются даже не просто игрокам, а лишь кланам, за которые они выступают.
В любом случае, получить такую вещь не только выгодно, но и почетно.
Уникальность таких предметов заключается в их характеристиках и небольшом количестве. Иногда раритеты выставляются небольшим количеством на рынок администрацией (на аукционной основе) — это дает возможность приобрести их тем игрокам, которые не принимали участие в соответствующем игровом событии.
Геройские новости[править]
В игре существует своя газета под названием «HWM Daily геройская новостная лента»[9]. Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует.
Геройское радио[править]
1 февраля 2010 года открылось[10] радио игры, названное «геройским».
На волнах геройского радио можно услышать музыку любых жанров, заказать свою мелодию посредством форума, также передать приветы или поздравления.
В прямом эфире можно принять участие в обсуждении игровых проблем, поучаствовать в конкурсах и викторинах, прослушать интервью с известными игроками, задать им вопрос в прямом эфире, прослушать комментарии к идущему бою, турниру, узнать новые слухи, секреты и многое другое.
Радио создано игроками Мирий и Инфинити82 на инициативной основе.
http://radio.heroeswm.ru/ так же все игроки от определённого уровня могут проголосовать за ту или иную композицию прозвучавшую в эфире.
Стоит отметить, что самое живое и добродушное общение многими игроками признано на форуме радио ГВД.
Проведение боев[править]
Бои в игре имеют полностью графический вид и проходят в пошаговом режиме на небольшой карте, поделенной сеткой на клетки — как шахматы. Очерёдность ходов определяется по специальной шкале и зависит от инициативы отряда (во время боя очерёдность может быть изменена при помощи заклинаний или при срабатывании особых умений некоторых юнитов) — так называемая динамическая система боя. Цель боя — уничтожить все существа в армии противника. После боя обе стороны получают умение руководить выбранной фракцией и опыт, но больше умения и опыта получает, конечно, выигравшая сторона. Чем больше существ на поле боя будет убито игроком, тем больше умения и опыта будет получено.
Бои делятся на несколько групп:
Дуэли[править]
Бой один на один с соперником, которого игрок выбирает сам.
Групповые бои[править]
Бои, в которых могут участвовать до 8 человек. Распределение может быть:
- По желанию (можно вступить за любую из сторон);
- Равномерное (команды игроков составляются приблизительно равными);
- Случайное (распределение игроков по командам происходит случайным образом);
- Каждый сам за себя 4 или 6 человек;
- Автобой: уникальный тип боёв, где управление на себя берёт ИИ, обычно доступен в праздничные для игры дни. Стоит заметить, что это единственный, на данный момент, вид боёв, где принимают участие 8 игроков (бои проводятся в формате 4х4, распределение случайное);
- Бои втёмную: также как и каждый сам за себя, только перед началом противники неизвестны, и во время боя имена игроков скрыты. Уровни игроков могут быть не равными с разницей в 1 уровень.
В первых пяти случаях уровни игроков могут отличатся, в зависимости от условий созданной заявки.
Турниры[править]
Система поединков между игроками одного боевого уровня. Официальные турниры проводятся при поддержке администрации, поэтому имеют весьма ценные призы. Раньше была награда не только в виде игровых ресурсов, но и в виде реальных денег — переводом на кошелёк в системе WebMoney. Сейчас такой возможности нет.
В игре существуют следующие виды официальных турниров:
- Малый турнир
Турнирные бои проходят по схеме дуэлей 1 на 1. За победу начисляются очки, победителями считаются набравшие наибольшее их количество.
- Тёмный турнир
Турнирные бои проходят по схеме «бои втёмную» (ник соперника не известен до окончания турнира), 4 или 6 игроков, каждый сам за себя.
Особенности боёв в тёмном турнире:
- Текущий ID боя скрыт;
- Бои турнира скрыты в списке боев;
- Бои турнира скрыты в протоколе других игроков до окончания турнира;
- Ники героев скрыты в боях и протоколах до окончания турнира;
- Просмотр турнирного боя доступен только его участникам;
- Игроки, вступившие в гильдию тактиков, получают по 0.3 очка гильдии тактиков за каждое очко в турнире.
- ТреТёмный турнир
Видоизменённый Тёмный турнир. Бои проводятся аналогично — по схеме «бои в темную», 6 равноуровневых игроков, каждый сам за себя. Противоборствующие стороны: герои Империи, воины Алека (управляются ИИ), воины Рейзара (управляются ИИ) — по два героя на арене с каждой стороны. Все имена и отличительные признаки героев скрываются под действием «тёмной» арены. Первый выбывший с поля боя не получает очков, второй получает 1 очко, третий 2 очка, четвёртый 3 очка, пятый 4, а победитель получает 5 очков за бой. Кроме того, помимо индивидуального подсчёта очков ведётся и командный. — Игроки от 9-го уровня, вступившие в гильдию тактиков, получают по 0.3 очка этой гильдии за каждое очко в турнире. Чем больше войска героя не совершают активных действий, тем больше шансов на появление самоуправства — явления, при котором на один ход управление войсками игрока берет на себя компьютер.
- Турнир на выживание
Игроки сражаются на арене с ордами нейтральных существ, управляемых ИИ, которые непрерывно атакуют игроков. Таким образом, в боях этого турнира победить невозможно, а игроки соревнуются в том, как долго они продержатся и сколько урона нанесут.
- Тронная битва
В этом турнире игрокам предоставляется возможность протестировать новых существ, которые ещё не введены в игру на постоянной основе. Бои происходят без применения артефактов, навыков, умений и бонусов гильдий. У всех героев одной фракции во время турнирного боя будет одинаковый заданный набор существ, в зависимости от фракции и независимо от боевого уровня.
- Смешанный турнир
Это турнир с уникальными групповыми боями со случайным распределением команд, которые в обычных групповых боях собрать довольно сложно. Например, на турнире плечом к плечу могут встать герои пятого и пятнадцатого уровней против трёх героев девятого уровня. Команды распределяются таким образом, чтобы сделать бой как можно интереснее и наиболее равным для каждой из сторон. После каждого боя автоматически корректируются коэффициенты сил, чтобы в последующем не допустить неравные бои.
- Парный турнир (2x2)
Это турнир с групповыми боями 2 на 2, каждый герой может провести отведённое число боёв, как в командном зачете, так и в случайном. Для выбора определённого напарника и участия в командном зачёте перед подачей заявки необходимо выбрать в списке команды одного из ваших друзей (заранее добавленного в разделе «Ваши друзья»), после чего подать заявку в турнир. Заявка будет обработана только в том случае, если ваш друг со своей стороны выберет вас в качестве команды. Для поиска случайного напарника в списке команды установлено значение «Случайный зачёт». Два зачета независимы друг от друга.
Для удобного поиска напарника предусмотрен специальный чат на время турнира, в который можно попасть, нажав на «Поиск напарника в чате» на странице турнира.
— Игроки от 9-го уровня, вступившие в гильдию тактиков, получают по 1.2 очка этой гильдии за каждую победу на турнире (за поражение очки ГТ не даются).
Карточная игра «Две башни»[править]
В перерывах между битвами, игроки могут развлечь себя карточной игрой — аналогом игры Аркомаг. Игра моделирует сражение между двумя замками (башнями). Игроки по очереди совершают ходы картами, в результате чего происходят те или иные события (строительство своего замка или сопутствующих построек, атака на сооружения противника и т. п.). В игре используются три вида ресурсов — руда, мана, отряды. Им соответствуют три вида карт (различаются по цвету — красные, синие, зеленые).
Для победы над соперником необходимо выполнить одно из трёх условий:
- уничтожить башню врага (довести её высоту до 0)
- отстроить свою башню до указанного в условиях значения
- накопить до определенного количества ресурсы
В игре существуют целые тематические кланы (сообщества игроков), которые регулярно проводят турниры среди своих участников[11] Также можно делать ставки при подаче заявки если есть 1-й уровень гильдии картёжников и 3-й боевой уровень. С 12-го уровня гильдии доступны бесплатные напитки повышающие удачу в боях.
Также в Героях Войны и Денег есть турниры на тему этой карточной игры:
- Карточные турниры можно разделить на три типа:
- 1) Кубок Солнечного города — турнир для игроков от 0-го уровня картёжника, 256 игроков, 2000 вступительный взнос, начало — 12:00, 18:00;
- 2) Золотая колода — турнир для игроков от 0-го уровня картёжника, 128 игроков, 2000 вступительный взнос, начало — 00:00, 9:00, 15:00, 21:00;
- 3) Синяя карта — турнир для игроков от 0-го уровня картёжника, 64 игрока, 1000 вступительный взнос, начало — 00 и 30 минут остальных часов;
Существует ещё один тип — Кубок Империи — редкий турнир с большим призовым фондом, будет доступен только для победителей определенного типа турниров.
Премии и награды[править]
- По результатам 2008 года игра заняла 44 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2008)[12].
- По результатам 2009 года игра заняла 1 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2009)[13][14][15][16][17][18]
- По результатам 2010 года игра заняла 2 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2010)
- По результатам 2011 года игра заняла 3 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2011), набрав 601 720 голосов, что в 1.5 раза превысило количество голосов набранных в прошлом году.
- По результатам 2012 года игра заняла 2 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2012, «Игра Рунета»), набрав 149 709 голосов.
- По результатам 2013 года газета игры «Геройская Лента» заняла 1 место в премии рунета (номинация Народное Голосование 2013, «Сообщество Рунета»).
- По результатам 2015 года игра заняла 1 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2015)
Интересные факты[править]
- Реплики нейтральных существ в боях не полностью генерируются компьютером, а составлены и подобраны по смыслу из фраз живых игроков[19].
- Создатели игры частные лица, в игре известны как Alexander (adm), Maxim (adm). Инкогнито в игре сохраняется с самого запуска игры.
- Победительнице конкурса «Мисс ГВД» было предложено свидание с администраторами игры, но победительница отказалась.
- Геройское радио было создано энтузиазмом нескольких игроков, пользующихся сервисом игры.
- Каждый миллионный бой появляется специальное существо — Хомяк. Счастливчика, который смог победить Хомяка, щедро вознаграждает 100.000 имперских монет. При 10-миллионом бое дают 1.000.000 золота. Пример боя
- Первого апреля существа юмористически видоизменяются.
- В ночь на хеллоуин в охоте можно встретиться с различными персонажами фильмов ужасов.
- На новый год (в течение, примерно, 5 дней) в охоте можно сразиться с символом уходящего года, при этом Вам будет помогать символ наступающего года. Примечательно что, если символов года 2, то на помощь может прийти любой из них.
Примечания[править]
- ↑ Рейтинг@Mail.ru: Отдых > Онлайновые игры
- ↑ Рейтинг@Rambler.ru: Топ100 > Игры
- ↑ Форум для объявления и обсуждения встреч игроков по странам и городам.
- ↑ Раздел в игровой газете для offline-встреч
- ↑ Форум игры «Герои войн и денег». О кланах
- ↑ Статистика БК на эвенте Тайники в склепе
- ↑ Официальный сайт англоязычной версии игры
- ↑ Анонс ожидаемых нововведений
- ↑ HWM Daily геройская новостная лента
- ↑ http://radio.heroeswm.ru/ Геройское радио
- ↑ Форум для проведения турниров
- ↑ Национальная премия РФ за вклад в развитие российского сегмента сети Интернет, 2008 г.
- ↑ Национальная премия РФ за вклад в развитие российского сегмента сети Интернет, 2009 г.
- ↑ lenta.ru: Объявлен победитель «Народного голосования» «Премии Рунета-2009»
- ↑ vesti.ru: В Москве вручили «Премию Рунета-2009»
- ↑ tass-ural.ru: В Москве назвали лауреатов «Премии Рунета-2009»
- ↑ kp.ru: В столичном ГКЗ «Пушкинский» прошла шестая церемония вручения национальной «Премии Рунета-2009»
- ↑ Геройская лента: Интервью с Maxim (adm) и Alexander (adm) после премии Рунета-2009
- ↑ Пример текстового лога одного из боев
Ссылки[править]
- Обзоры
- Статья об игре, browser-games.ru
- Статья про игру, onlinetoplist.com
- Описание игры, heroes.ag.ru
- Обзор игры, zox.ru
- Околоигровые ресурсы
- Геройская лента. Газета игры
- Геройское радио. Радио игры
- Неофициальная справка по игре
- Клиент для игры
- Кланы. Сборник полезных ссылок к онлайн игре «Герои войны и денег»
This article "Герои войны и денег" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Герои войны и денег. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Страницы с дублирующимися параметрами шаблона Компьютерная игра
- Проект:Компьютерные игры:Карточки компьютерных игр с неизвестными параметрами
- Компьютерные игры в жанре фэнтези
- Браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра
- Герои войны и денег
- Многопользовательские игры
- BBMMOG