You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Запределье (игра)

Материал из EverybodyWiki Bios & Wiki
Перейти к:навигация, поиск

Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует. Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует.

Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Yesno' not found.

Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Yesno' not found.Ошибка скрипта: Модуля «Transclude» не существует.
Шаблон:Курсив или нет
Шаблон:Wikidata

Шаблон:КИ:Общие проверки

Запределье — MMORPG — Многопользовательская бесплатная ролевая онлайн-игра. Разработка игры началась в конце 2005 г.[1], тестовый период игры — с середины 2006г[2][3]. до середины 2007 г[4].

Для игры необходимо скачать и установить клиент игры и Java, так как движок игры написан с её использованием. В игре используется пиксельная графика.

Сюжет[править]

В основе игры положено противостояние двух сторон: Закона и Хаоса. Каждая сторона имеет свои достоинства и недостатки. Склонность (её количество) набирается в боях с другой склонностью, прямым отбором у противника. Количество склонности можно повысить и мирным путём — созданием вещей, добычей ресурсов.

В игре существует несколько добывающих и производящих профессий. Игрок может иметь одну добывающую и одну производящую профессию. Магию и кладоискательство может знать каждый, в плюс к двум основным профессиям.

Игра считается бесплатной, то есть любой желающий может зарегистрироваться и играть до достижения 15 уровня. После этого игрок встает перед выбором, либо начать всё с начала, зарегистрировав нового персонажа, либо продолжать, покупая оружие, экипировку и прочие игровые ресурсы за реальные деньги.

Боевая система[править]

Система боя PvP[5] в игре недавно претерпела изменения не в лучшую сторону, и стала более простой.

Существует три основных удара, отличающихся уроном и шансом попадания, несколько приемов. Приемы необходимо изучить заранее, они срабатывают случайно, во время отдыха, или в бою (в зависимости от вида приема), а ещё чаще вообще не срабатывают. Победа в бою в основном зависит от количества купленных за реальные деньги примочек.

Кроме собственно боевых действий доступно:

  • замена (при нападении на вашего противника, вы выходите из боя, бой продолжается между ними (количество замен ограничено классом бойцов.)
  • использование с пояса зелий, рун — лечение, восстановление энергии и равновесия, повышение урона и крита, повышение брони и антикрита (на себя). Нанесение прямого урона рунами, снижение характеристик противника.
  • лечение магией (лечение происходит во время боя, лечит другой игрок — «группа поддержки»)
  • нанесение урона противнику магией (происходит во время боя, заклинания использует на противника другой игрок — «группа поддержки»)
  • нанесение урона противнику дальнобойным оружием (происходит во время боя, используются арбалеты, сюрикэны и пр.)

Если вы не любите бои с людьми — можно сражаться против монстров, мрачные опасные штольни и подземелья всегда открыты. Вы можете начать карьеру «чистого бойца», но без поддержки добычей и созданием вещей, вам будет сложно развиваться.

В этой игре не надо ждать когда жизнь восстановится — свитки лечения очень дешевы и доступны для всех без исключения.

Система добычи[править]

В шахтах и других добывающих локациях множество ресурсов, которые можно добыть[6], по нескольку видов дерева, металла, шкур зверей, есть клады (самоцветные камни и другие очень полезные вещи), кроме ресурсов, которые можно добыть, есть ресурсы, которые выпадают при убийстве монстра.

Профессии добычи:

  • Рудокоп: добыча металлов
  • Охотник: добыча шкур
  • Лесоруб: добыча дерева
  • Кладоискатель: добыча самоцветов, кладов (алхимические, магические, и компоненты для создания вещей)

Игрок может иметь с недавних пор все добывающие профессии.

Добываемые ресурсы подразделяются по классам, вероятность добыть тот или иной ресурс зависит от навыка добычи и класса ресурса то есть 2 класс добычи может добывать ресурсы до 2-го класса. Вероятность добычи 100 %

Система создания вещей (крафт)[править]

Создание вещей в игре — один из возможных путей развития персонажа. Существует несколько профессий.

  • Оружейник: создает любые виды вооружения, инструменты добычи, дальнобойное оружие, обрабатывает металлы.
  • Ювелир: амулеты, диадемы, кольца, серьги, амулеты, обрабатывает самоцветы (огранка камней).
  • Кушерник: создание брони, сапог, шлемов, наручей, щитов, обработка шкур.
  • Алхимик: трансмутация (создание одного ресурса из другого, выращивание самоцветов, очистка металлов), варка зелий и создание боевых знаков.
  • Маг: создание свитков.

Игрок может иметь с недавних пор все создающие профессии. Вещи сделанные Мастерами своего дела намного лучше обычных вещей. Изучение и эксперименты с созданием вещей позволяют добиться высоких положительных результатов.

Торговля[править]

В игре существуют рынки нескольких направлений (то есть на разных рынках продаются разные типы вещей), продажа из рук в руки. Всего рынков 7, 3 в Антирии, в Туманном 4 рынка.

  • Налогов и процентов с продажи/передачи нет.
  • В каждом городе существует склад, в котором можно хранить вещи. Стоимость складской ячейки символическая, арендной платы нет.

Система каст[править]

Существующие касты:

  • Воин
  • Добытчик
  • Творец (создание вещей)

Касты часто завязаны в прохождение квестов, например без касты Творца невозможно закончить квест Мастера-оружейника, без касты Воина невозможно получить квест на боевые награды. Кроме того, без нужной касты зачастую невозможно надеть специализированные вещи каст. Например двуручное оружие может использовать только Воин, а редкие вещи крафтеров только Творцы.

Квесты[править]

Всего в игре около сотни[7] различных квестов разной степени вложенности и разного размера (от 2-3 действий до 20), не считая генерируемых и обновляемых заданий Гильдии. Квесты начинаются с самого первого уровня персонажа. Случаев прохождения всех существующих квестов не зарегистрировано.

Награды за выполнение квестов стандартные: опыт, деньги, опыт на профессию, вещи, уникальные артефакты за сложные квесты, специализированные рецепты Творцов, уникальное оружие для Воинов, и т. д.

Кланы[править]

Кланам доступен захват территории (выставление своих отличительных знаков), и разрешение или запрет прохода для выбранных персонажей/кланов. Управление доступом осуществляется через клан-редактор, в котором кроме этого можно:

  • Управлять составом клана (выгнать, наградить, наказать, призвать (появляется на одной клетке с главой клана))
  • Управлять доступом к клановым ячейкам
  • Просматривать логи действий по клановым ячейкам
  • Устанавливать клановую печать на вещи (после этого вещь невозможно передать внеклановому персонажу)

Особенности[править]

  • Простая и понятная система боя, при этом с массой тактических решений и уловок
  • Возможности зарабатывать деньги, опыт и славу, участвуя в боях на арене (еженедельные призы за рейтинг на арене внутри классов)
  • Возможность добычи ресурсов и создания из них предметов
  • Ремесленные навыки — оружейник, кушерник, ювелир, алхимик, маг
  • Навыки добычи — охотник, лесоруб, рудокоп, кладоискатель
  • Масса рецептов различных зелий — от простого лечения до зелья могущества, дающего силу и выносливость
  • Большое разнообразие чертежей предметов — от простейшего кинжала и кожанки до уникального сложнейшего меча или кольчуги
  • Доступность социального роста: от члена банды до главы клана

Примечания[править]

  1. Страничка проекта на DTF.ruОшибка скрипта: Модуля «unsubst» не существует.
  2. Форум AG.ru Архивная копия от 18 декабря 2008 на Wayback Machine объявление о начале теста
  3. Форум slashdot.ruОшибка скрипта: Модуля «unsubst» не существует. объявление о начале теста
  4. Новости — анонс игрыОшибка скрипта: Модуля «unsubst» не существует. (UralDev)
  5. описание системы боя
  6. описание системы добычи
  7. описание квестов в Энциклопедии Запределья, список квестов пополняется

Ссылки[править]

Шаблон:Игры SkyRiver Studios Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Navbox' not found.


This article "Запределье (игра)" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Запределье (игра). Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.



Read or create/edit this page in another language[править]