Линейность (компьютерные игры)
Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует.
Линейность (англ. Шаблон:Langi) — термин в компьютерных играх, описывающий последовательность событий и действий, требуемых для завершения игры или уровня, обратный нелинейности. Нелинейные игры снимают игрока с «рельсов» линейности и используют преимущества интерактивной природы игр — игрокам больше не нужно следовать одному предопределённому пути от старта до финиша. В таких играх игроки вынуждены делать значимые выборы, влияющие на геймплей и сюжет. Важной составляющей нелинейной игры являются множественные концовки.[1]
Классификация[править]
- Более линейная компьютерная игра заставляет игрока (геймера) пройти жестко определённую разработчиком последовательность событий и выполнить конкретные задания в конкретной последовательности. Большинство игр содержит линейную сюжетную линию (англ. Шаблон:Langi).
- Менее линейная игра предоставляет игроку бо́льшую свободу выбора. Например, нелинейная игра (англ. Шаблон:Langi) может предоставить игроку пройти уровень разными способами, выбрать любой из нескольких доступных путей к победе или предложить игроку дополнительные побочные задания (квесты) или сюжетные повороты. Многие игры имеют как линейные, так и нелинейные элементы.
- В полностью нелинейных играх, часто история отсутствует вообще[2]. В этих играх сюжетная линия будет полностью «написана» действиями игрока[2]. В нелинейной игре игрок может применить несколько решений к специфичной задаче или сделать выбор между различными решениями.
Иногда наиболее нелинейные игры иногда называют программа-игрушка. Нелинейные игры иногда описывают как такие, которые обеспечивают «непредсказуемый геймплей» (англ. Шаблон:Langi)[3] и «неограничены временем» (англ. Шаблон:Langi).
Нелинейный сюжет часто имеют игры жанров: глобальная стратегия, социальные игры и MMORPG, «песочница». Если игровой мир большой, и со старта игры внутри него нет серьёзных ограничений доступа к локациям, то он может называться открытый мир[4].
Дизайн уровней[править]
Игровой уровень (локация) или мир также могут быть линейными или нелинейными.
- В играх с линейными уровнями есть только один маршрут, которым игрок должен следовать через уровни. Его границы могут быть оформлены как: стена, непроходимый рельеф местности, невидимые стены без текстур, «мёртвая зона» при входе в которую игрок умирает, непобедимые монстры закрывающие проходы. Такие игры иногда называют «коридорными».
- В играх с нелинейными уровнями игрок может выбирать один из множества маршрутов для окончания уровня, а также посещать ранее пройдённые уровни.
Как и другие игровые элементы, линейный дизайн уровней не является абсолютным. В то время как нелинейные уровни могут предложить игроку свободу в исследовании уровня или передвижения на предыдущие локации. Всё ещё может присутствовать заранее установленная последовательность событий и заданий, которые игрок должен пройти и решить для завершения уровня.Шаблон:Стиль фразы Даже если игрок должен следовать установленным событиям и заданиям, ему можно дать возможность самому выбирать порядок решения этих заданий.
Более линейные игры требуют, чтобы игрок закончил каждый отдельный уровень в установленной последовательности. Способность выбирать между уровнями, повторять их или пропускать делает игру менее линейной. Когда уровень является достаточно большим и не ограниченным во времени, он может быть описан как «песочница»[5][6].
Ошибка скрипта: Модуля «якорь» не существует.
Песочница[править]
К нелинейным играм тесно примыкает жанр «песочница» (англ. Шаблон:Langi)[7][8][9][3]. Понятие близко классической детской игровой песочнице, и «песочнице» в компьютерной разработке — изолированному окружению для экспериментов. В некоторых играх возможно конструировать уровни и миссии, тестировать и играть в них, что сближает песочницу также с понятием конструктор игр для программистов и разработчиков.
Жанр «песочница» имеет упор на очень развитых функциях игры-конструктора. В зависимости от игры, возможно разбирать почти все игровые объекты и ландшафт на ресурсы, и создавать из них новые объекты (англ. Шаблон:Langi). Или, в играх со стратегическими или социальными элементами, имеется широкое управление персонажами и объектами. Песочница может не ставить перед игроком каких-то определённых целей, делая его единственной задачей само пребывание или выживание в игровом мире и его исследование.
Однако к «песочницам» не относят многие игры жанров глобальная стратегия и MMORPG, хотя они тоже имеют развитую систему добычи ресурсов и крафта. Термин «игра-песочница», появился примерно в 2013 годуОшибка скрипта: Модуля «Надстрочное предупреждение» не существует. и получил популярность по игре Minecraft.
Примеры игр-песочниц: Minecraft, Terraria, Garry's Mod, SimCity[10], The Sims, Dwarf Fortress, Starbound.
Игры-песочницы с открытым миром: Crackdown, GTA IV[4], Second Life, Minecraft, Starbound.
Примечания[править]
- ↑ Ennio De Nucci, Adam Kramarzewski — Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting-edge insights — Chapter 3 Scoping a Game Project §Structured nonlinear p.59/476 Packt Publishing Ltd, 2018 ISBN 1787122166, ISBN 9781787122161
- ↑ 2,0 2,1 Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
- ↑ 3,0 3,1 Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
- ↑ 4,0 4,1 Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
- ↑ Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.name
- ↑ Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.name
- ↑ Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
- ↑ Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
- ↑ Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
- ↑ Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
This article "Линейность (компьютерные игры)" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Линейность (компьютерные игры). Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.