You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Макроконтроль

Материал из EverybodyWiki Bios & Wiki
Перейти к:навигация, поиск

Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует. Макроконтроль (макро) — в компьютерных стратегических играх общий контроль за всей массой войск игрока, стратегическим процессом расширения территории и строительства, порядком развёртывания технологического древа и количественными параметрами атак на войска противника. На уровне макро нет контроля за непосредственными действиями отдельных боевых единиц, избираемыми целями атаки, координатами экспандов (следует заметить, что решение о необходимости заложения экспанда(-ов) уже относится к макроконтролю) и т. п.

В некоторых стратегиях в реальном времени могут быть созданы специальные скрипты, заменяющие стандартный искусственный интеллект, управляющий макроконтролем. Например, в StarCraft такой эффект достигается изменением особого бинарного файла aiscript.bin из MPQ-архива игры. Хотя официальной документации по его формату Blizzard Entertainment не выпускала, существует редактор ScAIEdit, позволяющий редактировать AI-скрипты в понятной человеку форме.

Роль макроконтроля в игре тем больше, чем больше войск под управлением игрока. Например, в StarCraft, который даёт 200 очков контроля и есть боевые единицы, которые тратят всего 0,5 очка (зерглинг), макроконтроль играет большую роль, чем в WarCraft III, где эти значения составляют 100 и 1 соответственно.


Шаблон:Stub-metaШаблон:КИ:Общие проверки Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует. Шаблон:Игровой процесс стратегий в реальном времени Шаблон:Игровая терминология


This article "Макроконтроль" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Макроконтроль. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.



Read or create/edit this page in another language[править]