Противостояние: Война в заливе
Шаблон:Курсив или нет | |
---|---|
Шаблон:Wikidata |
Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует.
Противостоя́ние: Война́ в зали́ве (англ. Шаблон:Langi) — компьютерная игра в жанре «стратегия реального времени» (RTS) на тему ирано-иракской войны 1980—1988. Вышла 19 марта 2004 года (Россия).
Разработчик[править]
Игра разработана российской студией «Red Ice» («Красный Лёд») на движке игры «Противостояние 4» (англ. Шаблон:Langi). Издана фирмой «Руссобит-М».
Геймплей[править]
Сюжет игры целиком основан на сражениях и операциях ирано-иракской войны. Целью игрока является выполнение различных боевых заданий, которые ставятся ему перед началом миссии в брифинге (например оборона или наступление на широком фронте,в населенных пунктах,действия по форсированию водных преград,диверсионные операции и так далее). При этом игрок может управлять как небольшими подразделениями (взвод,рота),так и более крупными (батальон,полк) с приданными подразделениями,также игрок может запрашивать поддержку авиации и воздушный десант.
Игра отражает исторические особенности и тактику сторон ирано-иракской войны.
Иракские вооруженные силы рассчитывали на превосходство в технике и вооружении,активно применяли танковые и механизированные войска,авиацию,артиллерию. Кроме того Ирак использовал химическое оружие,применяя начинённые боевыми отравляющими веществами артиллерийские боеприпасы,авиационные бомбы,тактические ракеты.
Иранские вооружённые силы из-за внутриполитических осложнений,вызванных исламской революцией в Иране,репрессий в армии,были существенно ослаблены и делали ставку на численное превосходство и значительное количество пехотных подразделений (в том числе Корпуса Стражей Исламской революции),имевших на вооружении стрелковое оружие,лёгкие артсистемы,противотанковые средства,автотранспорт, десантно-высадочные средства. При этом иранские войска действовали при ограниченной поддержке бронетехникой,полевой артиллерией,средствами противовоздушной обороны и авиацией.
Игрок может управлять различными юнитами — пехотой, артиллерией, танками, БМП и БТР, автомобилями, грузовиками, авиацией и катерами. Производить юниты и технику невозможно,подкрепления прибывают на карту по скриптовым условиям миссий. За каждую из сторон (Иран и Ирак соответственно) есть кампания по десять миссий в каждой. Помимо кампаний присутствуют десять одиночных миссий. Реализована также возможность сетевой игры (многопользовательская). Имеется редактор миссий, с помощью которого можно создавать свои собственные миссии и кампании.
Технические особенности[править]
Страница Шаблон:Оценки игры/styles.css не имеет содержания.Ошибка скрипта: Модуля «Video game reviews» не существует. Игра представляет собой классическую 2-мерную изометрическую стратегию. Существует три разрешения экрана — максимальное составляет 1024x768. Стандартная игровая локация представляет собой ромбовидную карту (проекцию), состоящую из 256х256 игровых ячеек (тайлов), что соответствует, примерно, четырем квадратным километрам в реальной действительности. На игровой локации одновременно может находиться и взаимодействовать около 2000 юнитов, не считая объектов.
Игровые особенности[править]
- согласно исторической действительности Ирак имеет преимущественно советское вооружение, а Иран использует в основном американское;
- две игровые кампании за каждую из сторон — по 10 миссий в каждой;
- 10 однопользовательских миссий и 5 сетевых;
- все оружие и юниты имеют реальные прототипы;
- графический движок игры «Противостояние 4»;
- миссии проходят как днём, так и ночью;
- большие возможности редактора сценариев.
Примечания[править]
Ссылки[править]
- Шаблон:Wikidata — официальный сайт Шаблон:Сначала имя
- Рецензия на Ag.ru
Шаблон:Противостояние Шаблон:Strategy-videogame-stub Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Navbox' not found.
This article "Противостояние: Война в заливе" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Противостояние: Война в заливе. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.