You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

CSPromod

Материал из EverybodyWiki Bios & Wiki
Перейти к:навигация, поиск

Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует. 
Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Yesno' not found.Ошибка скрипта: Модуля «Transclude» не существует.
Шаблон:Курсив или нет
Шаблон:Wikidata

Шаблон:КИ:Общие проверки

CSPromod (CSP) — модификация для Counter-Strike: Source, состоящая в стадии бета-тестирования, которая должна собрать в себе все лучшее от версий Counter-Strike и Source. C 2013 года проект заморожен.

История версий[править]

Профессиональная модификация для Counter-Strike обсуждалась на протяжении нескольких лет. Для его создания был привлечён известный создатель модификаций Кевин «arQon» Бленкинсопп[1]. 15 января 2007 года началось бета-тестирование четырёх карт[2]:

  • csp_dust2_b1
  • csp_train_b1
  • csp_inferno_b1
  • csp_nuke_b1

В августе 2007 года были представлены скриншоты игрового меню, закупочного меню, а также фотографии обновлённой карты «train»[3].

18 октября 2007 года вышла в свет первая бета-версия 1.0[4], а уже через несколько дней — 21 октября — вышла версия 1.01[5].

После выпуска первых бета-версий и полученных негативных комментариев, многие посчитали, что команда разработчиков прекратила работу над проектом. Однако в начале января 2008 года была выпущена следующая версия игры — 1.02[6]. Вышедшая в феврале 2008 года версия 1.03 также содержала много ошибок, поэтому команда разработчиков решила сделать перерыв и сосредоточиться на создании стабильной версии игры [7].

Версия 1.04 была выпущена 31 января 2010 года[8], а ровно через год — версия 1.05.

Последней версией игры является beta 1.10, которая вышла 16 декабря 2012 года.

Разработка заморожена с 2013 года.

Описание игры[править]

За несколько дней до официального выхода бета-версии 1.04 редакторы киберспортивного сайта HLTV.org получили возможность протестировать новую версию и опубликовать её обзор[7].

Настройки[править]

Кроме привычных настроек присутствует вкладка «CSPromod», позволяющая настроить внешний вид игры (меню, радар, прицел и пр.). Таким образом, и игроки в Counter-Strike, и любители Counter-Strike: Source могут настроить игру на свой вкус.

Игровой процесс[править]

Карты хорошо продуманы и похожи на версию Counter-Strike. Отсутствуют автомобили, бочки и прочие отвлекающие предметы из Source. Модели игроков, созданные командой разработчиков, равны по размерам моделям из оригинальной Counter-Strike.

Интерфейс[править]

Теперь на радаре видны детали карты, а также имена партнёров по команде. По нажатию кнопки «Tab» игровое табло дополнительно показывает количество денег, а также здоровье игроков своей команды.

Переключение оружия и стрельба[править]

Одним из приятных дополнений является возможность переключать оружие в стиле Quake — без анимации оружия. Во многих лигах (например, ESL) нестандартные модели запрещены, здесь же игроки могут смело использовать так называемые HLTV-модели без анимации. В новой версии гранаты аналогичны гранатам Counter-Strike.

Стрельба очень похожа на стрельбу из Counter-Strike, в том числе и простреливания стен.

Перемещение[править]

Скорость движения игроков также приближена к Counter-Strike, и звуки перемещения слышны дальше и чётче, чем в Counter-Strike: Source. Также следует отметить, что в CSPromod игроку доступны практически все особенности динамики передвижения модели игрока, которые присутствовали в Counter-Strike.

Отзывы профессиональных игроков[править]

После выпуска версии 1.04 прозвучали смешанные отзывы о модификации. Несмотря на бета-статус, а также на наличие известных проблем в последней версии, многие профессиональные игроки высказались по поводу CSPromod Beta 1.04[9].

Страница Шаблон:Начало цитаты/styles.css не имеет содержания.

Шаблон:Швеция Патрик «cArn» Саттермон (Fnatic):

В данный момент меня беспокоит то, что скептики не поддерживают CSP в основном из-за моделей игроков, движений и проблем со звуком. Лично я верю в CSP, так как разработчики ОЧЕНЬ сильно прислушиваются к профессиональным игрокам и готовы работать днями и ночами, чтобы следующее поколение контр-страйкеров имело возможность играть в CSP. Судя по тому, что я видел, карты очень похожи на CS1.6, флешки остаются флешками, а движения скоро станут такими же хорошими, как и в 1.6, с небольшими улучшениями.

  1. перенаправление Шаблон:Оригинальный текст

Страница Шаблон:Начало цитаты/styles.css не имеет содержания.

Шаблон:Бразилия Бруно «bit» Лима (Mandic):

Лично мне игра очень понравилась, они сделали хорошую смесь из двух игр, и я думаю, всё должно получиться. Надеюсь, это будет отличная возможность объединить два сообщества, что послужит дальнейшему развитию Counter-Strike.

  1. перенаправление Шаблон:Оригинальный текст

Страница Шаблон:Начало цитаты/styles.css не имеет содержания.

Шаблон:Франция Стив «Ozstrik3r» Флавиньи (eSahara):

Как по мне, игра заметно эволюционировала, и является хорошим миксом 1.6 и Source. Я думаю, в неё будут играть больше всего людей, и она объединит два сообщества.

  1. перенаправление Шаблон:Оригинальный текст

Страница Шаблон:Начало цитаты/styles.css не имеет содержания.

Шаблон:Швеция Ричард «Xizt» Ландстрём (Fnatic):

Мне нравится идея ProMod, и я думаю, у игры очень хороший потенциал, если они исправят модели, звук и прочие мелочи. Я надеюсь, что все готовы к изменениям, потому что играть в 1.6 становится бессмысленно, ведь она никогда не обновляется. Мне действительно нравятся графика, меню и прочие штуки, спасибо команде разработчиков!

  1. перенаправление Шаблон:Оригинальный текст

Страница Шаблон:Начало цитаты/styles.css не имеет содержания.

Шаблон:Великобритания Суффиан «Suffz» Аршад (Dignitas):

Ну, мне она показалась дерьмовой; честно, выглядела как Source, и ощущения те же. Гранаты были слишком большими, шаги не различишь, модели огромные. Надеюсь, новый патч сделает игру больше похожей на 1.6, чем на Source.

  1. перенаправление Шаблон:Оригинальный текст

Страница Шаблон:Начало цитаты/styles.css не имеет содержания.

Шаблон:Дания Оливер «minet» Майнет (mTw):

Я думаю, если они исправят некоторые проблемы, например, игровое табло (сейчас там происходит слишком много всего), пропорции и карты, я был бы не против переключиться на промод. Я попробовал поиграть на мясе посреди ночи, и хотя это не лучший способ изучить игру, мне она показалась довольно продуманной...

  1. перенаправление Шаблон:Оригинальный текст

Примечания[править]

  1. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  2. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  3. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  4. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  5. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  6. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  7. 7,0 7,1 Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  8. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  9. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.

Ссылки[править]

Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Navbox' not found. Шаблон:Counter-Strike Шаблон:Модификации игр компании Valve Software

This article "CSPromod" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:CSPromod. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.



Read or create/edit this page in another language[править]