You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

EAthena

Материал из EverybodyWiki Bios & Wiki
Перейти к:навигация, поиск

Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует. 

Шаблон:Заголовок

Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Yesno' not found.Ошибка скрипта: Модуля «Transclude» не существует.
Шаблон:Карточка/название
Шаблон:Wikidata
Шаблон:Wikidata

Шаблон:Сортировка: по изображениямШаблон:ИТ:Общие проверки

eAthena — эмулятор игрового сервера MMORPG под названием Ragnarok Online, разработанной корейской фирмой Gravity Corp. Написан на языке Си и распространяющийся в соответствии с лицензией GNU GPL, изначально был основан на аналогичном продукте японской команды разработчиков jAthena, однако на данный момент различия между eAthena и jAthena весьма велики. Первая ревизия eAthena была опубликована 5 ноября 2004 года, с того времени состав команды несколько изменился. Сейчас eAthena является по сути единственным прогрессивным эмулятором Ragnarok Online, разработчики следят за обновлениями оригинального сервера и по мере возможности добавляют соответствующие функции в эмулятор.

Принцип работы[править]

Работа эмулятора распределяется на 3 зависимых сервера: map, char и login. При соединении с сервером игрок проходит их в этом порядке — login (отвечает за проверку логина и пароля и соединение с char сервером) -> char (отвечает за сохранение персонажей, гильдий включая инвентарь, склад и.т.д.) -> map (отвечает за внутриигровую механику, NPC, перемещение игроков по карте, действия игроков). Все ревизии eAthena делятся по принципу хранения данных на ТХТ (данные в текстовых файлах) и SQL (данные в SQL таблицах), по безопасности TXT превосходит SQL, однако по быстродействию и функциональности SQL намного лучше, на данный момент около 95 % серверов работающих на eAthena выбрали именно SQL.

Скрипты[править]

В eAthena для добавления NPC используется скрипт, для написания которых существует собственный язык программирования LUA. Скрипт может включать одного или нескольких NPC. Готовые скрипты хранятся в каталоге npc, который в свою очередь находится в корневом каталоге. Любые скрипты, написанные пользователем eAthena, могут определять принципы механики работы сервера и могут располагаться в любом каталоге, назначенной документом script_athena.conf. Этот файл, находящийся в каталоге npc, загружается в map-сервер и обозначает действия скрипта, которые видят игроки.

Вариации[править]

Существует два варианта eAthena: Trunk и Stable. Trunk включает в себя все последние изменения и доработки. В эту версию попадают все самые свежие обновления, однако, иногда эти обновления не достаточно отлажены и сказываются на работе сервера. На данный момент большинство серверов используют именно Trunk версию. Когда все изменения проверены и добработанны они попадают в Stable. Stable — это сборка надежная и проверенная временем, она включает в себя все наиболее безопасные и стабильные версии патчей, дополнений, исправлений. Но Stable не так популярна как Trunk из-за отставания в поддерживаемых эпизодах игры, а также из-за отсутствия некоторых функций.

См. также[править]

Ссылки[править]

eAthena — на сайте Github.

Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует.


This article "EAthena" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:EAthena. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.



Read or create/edit this page in another language[править]