You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

HYPER (криптовалюта)

Материал из EverybodyWiki Bios & Wiki
Перейти к:навигация, поиск

Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует. 

Ошибка скрипта: Модуля «unsubst» не существует. Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Yesno' not found. Шаблон:Электронная платёжная система

Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Yesno' not found.Ошибка скрипта: Модуля «Transclude» не существует.
Шаблон:Карточка/название
Шаблон:Wikidata
Шаблон:Wikidata

Шаблон:Сортировка: по изображениямШаблон:ИТ:Общие проверки

HYPER (от англ. Шаблон:Langi — сверх-, превышающий норму, потрясающий) — энергоэффективная децентрализованная пиринговая электронная платежная система, использующая одноимённую криптовалюту. Базовым элементом этой платёжной системы является программа-клиент с открытым исходным кодом. С помощью сетевого протокола прикладного уровня запущенные на множестве компьютеров клиенты соединяются между собой в одноранговую сеть. Для обеспечения работы и защиты системы используются криптографические методы.

Криптовалюта HYPER ориентирована, преимущественно, для использования в массовых многопользовательских онлайн (М. М. О.) играх, виртуальных мирах, симуляторах. В настоящее время используется на собственных серверах в Counter-Strike, Counter-Strike: Global Offensive, Minecraft, Just Cause 2, Terraria, Team Fortress 2. В стадии разработки находится собственная М. М. О. игра, в жанре космической стратегии, с экономическим уклоном и своим собственным игровым рынком свободной торговли, чьи сервера должны стать основой развития торговой платформы для HYPER. Играя на любом из серверов сети HYPER, игроки со всего мира могут зарабатывать, тратить и выигрывать криптовалюту HYPER в различных соревнованиях и турнирах. Кроме этого, криптовалюта HYPER может быть использована, в качестве оплаты товаров и услуг у продавцов, согласившихся принимать HYPER. А также торговать и обменивать HYPER на другие криптовалюты, на соответствующих торговых площадках.

История создания[править]

Проект HYPER был основан группой разработчиков из 10 человек, под псевдонимом HYPERCRYPTO.25 мая 2014 на интернет ресурсе «Гит Хаб»(англ. Шаблон:Langi), пользователем HYPERCRYPTO был опубликован файл с описанием протокола и принципов работы одноранговой сети HYPER[1]. Официальный запуск цепочки блоков(англ. Шаблон:Langi) сети HYPER состоялся в тот же день, 25 мая 2014 года в 13:10:14, был успешно сгенерирован первый блок в HYPER сети[2]. С момента запуска сети и вплоть до блока № 40317 включительно[3], методом защиты сети от успешного проведения «атаки 51 %» являлся Proof-of-Work(PoW)(от англ. Шаблон:Langi — доказательство выполнения работы). В данный период получить HYPER монеты можно было посредством майнинга(от англ. mining — добыча полезных ископаемых) с использованием специализированных «пулов»(от англ. pool — общий фонд), либо в режиме «соло майнинга».Вознаграждение «майнерам» за каждый новый блок(начиная с блока № 2 по блок № 40317, включительно) составляло 72,5 HYPER. Вознаграждение за блок № 1 равняется 1500000 HYPER монет, данная сумма является премайном и предназначена для развития HYPER проекта в целом, информация о состоянии адресов, на которых хранится данная сумма доступна в любое время каждому из участников HYPER сообщества. Начиная с блока № 40318 и до окончания работы сети HYPER методом защиты является Proof-Of-Stake (PoS) (от англ. Шаблон:Langi — доказательство доли). Разработчиками также был опубликован документ о первоначальных планах и этапах развития HYPER[4]. На данном этапе проект успешно развивается во всех направлениях.

Описание[править]

Основной целью команды HYPERCRYPTO является создание безопасной, энергоэффективной, выгодной, стабильной, к экономическом отношении, криптовалюты. Которую могли бы использовать игроки совершенно разных игровых направлений и жанров. А разработчики новых игр могли бы получать спонсорскую поддержку от HYPER сообщества и различного рода поощрения, в виде неопределенного количества HYPER монет. На первый взгляд, задача непростая и долгосрочная. Но разработчики HYPER имеют все шансы на успех, благодаря тщательно продуманному плану развития, вплоть до самых мелких технических характеристик.

HYPER Спецификация[править]

  • Scrypt — алгоритм работы сети HYPER
  • Proof-of-Stake(PoS) — метод защиты данных в сети HYPER, состоит из трёх временных этапов с разной процентной ставкой ежемесячного вознаграждения.
  • PoS Уровень 1 — действует первые пять с момента запуска сети. Вознаграждение 5 %.(Действителен на данный момент).
  • PoS Уровень 2 — действует следующие пять лет. Вознаграждение 10 %.
  • PoS Уровень 3 — действует после 10 лет работы сети. Вознаграждение 2 %.
  • Количество подтверждений найденного блока — 100
  • Количество подтверждений транзакций — 3

HYPER — 100 % PoS криптовалюта[править]

Для обеспечения наибольшей энергоэффективности и защищённости алгоритмом работы сети был выбран scrypt(алгоритм известной криптовалюты Litecoin), но в отличие от Litecoin, на протяжении всего срока работы сети используется метод защиты PoW, в HYPER сети основным методом является PoS. Преимуществами PoS метода являются наиболее высокая степень зашиты от успешного проведения «атаки 51 %» и её целесообразности в целом. Так же при PoS методе защиты для получения вознаграждения, достаточно просто установить на свой компьютер HYPER «кошелёк»[5][6][7][8][9].Синхронизировать «кошелёк» с сетью HYPER, пополнить адрес «кошелька» и начать получать вознаграждение. При этом отсутствуют дополнительные затраты на электроэнергию и оборудование для «майнинга». Все что требуется после пополнения адреса HYPER «кошелька», не прерывать синхронизацию с сетью HYPER как можно дольше в течение месяца, и как можно реже осуществлять исходящие транзакции для получения большей прибыли. В методе PoS, сети HYPER, реализована сложная система расчета вознаграждения, которая позволяет получать прибыль ежедневно, на основании ежемесячной процентной ставки вознаграждения (на данном этапе работы сети HYPER (PoS Уровень 1), ежемесячная ставка вознаграждения равна 5 % от общей суммы монет, участвующих в доле). HYPER монеты начинают участвовать в доле спустя 24 часа с момента зачисления, максимальный срок участия монет в доле — не более 30 дней, при условии, что Hyper «кошелёк» будет синхронизирован с сетью HYPER, не менее, одного раза в течение 28 суток со дня участия монет в доле. С течением времени работы сети HYPER размер ежемесячного PoS вознаграждения будет изменяться. Tакие условия получения PoS вознаграждения прекрасно подходят пользователям HYPER ctnb для долгосрочного выгодного сотрудничества, при котором пользователю выгодней пополнять количество монет HYPER, участвующих в доле и тем самым способствовать стабильному росту торгового курса HYPER, относительно других криптовалют и фиатных денег соответственно, на торговых площадках.

Способы получения HYPER[править]

Немаловажную роль в успешном развитии HYPER и постоянном пополнении «HYPER Сообщества»(англ. Шаблон:Langi) новыми активными участниками, играет и многообразие способов получения (заработка) криптовалюты HYPER, которые делают её доступной практически для любого желающего человека и, в большинстве случаев, не требуют никаких финансовых вложений (исключением является приобретение/обмен HYPER на другую криптовалюту, через соответствующие торговые площадки); либо специализированного оборудования для «майнинга»(исключением является возможность получения HYPER путём майнинга в «мультипуле»). Отличительной чертой HYPER от других криптовалют является именно возможность получения(заработка) на игровых серверах HYPER, кроме того любой игрок может приобрести, необходимые ему игровые наборы, разного рода игровые улучшения, используя в качестве оплаты, полученные за игру HYPER монеты. HYPER на постоянной основе проводит различные соревнования и турниры. Список различных акций постоянно растет и изменяется. Смаую актуальную информацию о них Вы всегда сможете найти на страницах форумов и блогов, посвященных HYPER.

Игровые сервера HYPER[править]

HYPER Сообщество и Социальные сети[править]

Список партнёров HYPER и благотворительных сервисов[править]

Мультипул[править]

Торговые площадки[править]

Мультимедиа и пресса[править]

Техническая информация[править]

Примечания[править]

  1. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  2. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.Ошибка скрипта: Модуля «unsubst» не существует.
  3. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.Ошибка скрипта: Модуля «unsubst» не существует.
  4. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  5. Кошелёк — образное название для личного хранилища HYPER (account) или о всех аккаунтах внутри wallet.dat.
  6. Account — понятие в протоколе HYPER для упрощения создания онлайн-сервиса с помощью HYPERd
  7. HYPERd — программа-клиент, в которой реализован протокол HYPER, используемая посредством командной строки или удаленного вызова процедур (JSON-RPC). Содержит некоторое количество ключевых пар и служебную информацию. Данные об аккаунтах и адресах хранятся в файле «wallet.dat».Совместима с HYPER-QT
  8. HYPER-QT — программа с графическим интерфейсом Qt, совместимая с HYPERd, в которой аккаунты отображаются как метки к адресам.
  9. Адрес — является идентификатором, содержащим около 33 алфавитно-цифровых символов в кодировке Base58. Используется как для получения, так и для отправки HYPER. Представляет собой хеш от открытого ключа ECDSA ключевой пары.


This article "HYPER (криптовалюта)" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:HYPER (криптовалюта). Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.



Read or create/edit this page in another language[править]