You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

League of Legends: Wild Rift

Материал из EverybodyWiki Bios & Wiki
Перейти к:навигация, поиск

Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует. 
Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Yesno' not found.Ошибка скрипта: Модуля «Transclude» не существует.
Шаблон:Курсив или нет
Шаблон:Wikidata

Шаблон:КИ:Общие проверки

League of Legends: Wild Rift (сокращенно LoL: WR / LoLWR) - это многопользовательская онлайн видеоигра на боевой арене, разработанная и изданная Riot Games для Android, IOS и консолей. Игра представляет собой сокращенную версию своего ПК-аналога League of Legends.

Как и League of Legends, игроки берут на себя роль невидимого «призывателя», который управляет «чемпионом» с уникальными способностями и сражается против команды других игроков или управляемых компьютером чемпионов. Цель обычно состоит в том, чтобы уничтожить «Нексус» противоборствующей команды, структуру, которая лежит в основе базы, защищенной защитными структурами, хотя существуют и другие отличные игровые режимы. Каждый матч League of Legends: Wild Rift является дискретным, все чемпионы начинают относительно слабо, но увеличивают силу, накапливая предметы и опыт в течение игры. Чемпионы и сеттинг смешивают различные элементы, включая фэнтези, стимпанк и лавкрафтовский ужас.

Игровой процесс[править]

Игроки соревнуются в матчах продолжительностью от 15 до 20 минут. В каждом игровом режиме команды работают вместе, чтобы достичь победы, обычно разрушая основное здание (называемое Nexus) на базе вражеской команды после обхода ряда оборонительных сооружений, называемых турелями или башнями.

Две команды по пять игроков соревнуются в разрушении вражеского здания под названием Нексус, которое охраняется командой противника и рядом оборонительных сооружений, называемых башнями. Один нексус находится на каждой вражеской базе по разные стороны карты, в левом нижнем и правом верхнем углах. Эти структуры постоянно создают слабых неигровых персонажей, известных как миньоны, которые продвигаются к вражеской базе по трем путям: линии Барона, Середины и Дракона. Игроки соревнуются, чтобы продвинуть эти волны миньонов на вражескую базу, что позволяет им разрушать вражеские структуры и в конечном итоге выиграть матч. Между переулками находятся нейтральные области карты, известные как «джунгли», расположенные в четырех квадрантах. Мелкая река делит карту между командами, но фактически не препятствует движению; все чемпионы могут пройти через это не иначе, как на суше.

Каждая команда хочет защитить свои собственные структуры и уничтожить структуры другой команды. К ним относятся:

  • Башни – Каждая полоса охраняется мощными оборонительными сооружениями, называемыми турелями. Турели наносят исключительно большой урон и атакуют вражеских миньонов и приближающихся к ним игроков. Турели расставляют приоритеты вражеских миньонов в их окрестностях, но немедленно атакуют вражеских игроков, если они атакуют союзных игроков. Таким образом, продвигая союзную волну миньонов в зону действия башни, игрок может нанести урон структуре без нападения на себя. После уничтожения турели дают золото и опыт. Уничтоженные турели уничтожаются навсегда в течение этого матча и не возрождаются. Уничтожение турели-ингибитора заставит союзного Нексуса породить Супер-миньонов, более могущественных миньонов, которые дают бафф окружающим миньонам.
  • Нексус – У каждой команды есть Нексус, который может быть поврежден только после уничтожения всех турелей на линии. Nexus наносит исключительно высокий урон с большей скоростью, чем турели, и атакует вражеских миньонов и приближающихся к ним игроков. Уничтожение Нексуса вражеской команды заканчивает игру.

Некоторые цели являются «нейтральными», то есть они не будут атаковать проходящих мимо чемпионов, но чемпионы могут сражаться с ними, если они хотят получить награду за счет необходимости сражаться за нее. Они включают:

  • Лесные монстры - Нейтральные монстры появляются в джунглях через различные промежутки времени и дают игрокам золото, опыт, а иногда и другие награды за их убийство. Они являются наиболее распространенной нейтральной целью.
  • Геральд – мощный враг, расположенный в верхней части реки. Killing the Rift Herald позволяет снова вызвать его в качестве тарана, чтобы атаковать вражеские башни. Этот монстр никогда не возродится после того, как его убьют.
  • Барон Нашор – самый сильный нейтральный враг, расположенный в верхней части реки. Он появится через десять минут, заменив Rift Herald. Все живые члены команды, которая убивает барона Нашора, получают положительный эффект, который делает ближайших миньонов более сильными.

История[править]

В 2015 году Tencent обратился к Riot Games, принадлежащей Tencent, и попросил их превратить популярную игру League of Legends в мобильную игру. Однако Riot отказался и заявил, что игровой процесс League of Legends не может быть воспроизведен на смартфонах. Затем Tencent приступили к созданию своей собственной мобильной игры Wangzhe Rongyao, грубо говоря переведенной на английский как Honor of Kings, которая имеет международную версию под названием Arena of Valor.

В 2017 году Riot Games подала иск против Moonton, разработчика конкурирующей игры Mobile Legends: Bang Bang, из-за нарушения авторских прав, сославшись на сходство между Mobile Legends и League of Legends. Первоначально дело было прекращено в Центральном окружном суде штата Калифорния в Соединенных Штатах в связи с нарушением правил форума. Tencent, как материнская компания Riot, от имени Riot Games, затем подала новый отдельный иск, непосредственно направленный против генерального директора Moonton Ватсона Сюй Чжэньхуа в промежуточном народном суде №1 в Шанхае, который вынес решение в пользу Tencent в июле 2018 года и наградил Tencent мировым соглашением. 2,9 миллиона долларов (19,4 миллиона юаней).

С 2016 года у Tencent было более 50 миллионов ежедневных активных пользователей и более 200 миллионов зарегистрированных пользователей в Honor of Kings и Arena of Valor. В 2019 году «Honor of Kings» и «Arena of Valor» стали крупнейшими мобильными играми на киберспортивной сцене. Реализуя огромный потенциал на рынке мобильной связи, Riot Games анонсировала League of Legends: Wild Rift 16 октября 2019 года, в десятилетний юбилей League of Legends.

Дата выхода[править]

League of Legends: Wild Rift выйдет в 2020 году[1]. Также с ограниченным альфа-тестом в Бразилии и на Филиппинах в июне 2020 года.[2]

Ссылки[править]

  1. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  2. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.


Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Navbox' not found.

This article "League of Legends: Wild Rift" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:League of Legends: Wild Rift. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.



Read or create/edit this page in another language[править]