You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

MyTona

Материал из EverybodyWiki Bios & Wiki
Перейти к:навигация, поиск

Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует. 
Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Yesno' not found.Ошибка скрипта: Модуля «Transclude» не существует.
Шаблон:Карточка/название
Шаблон:Карточка/оригинал названия
Шаблон:Wikidata
Шаблон:Wikidata

MyTona (ООО "МайТона") - российский разработчик и издатель мобильных free-to-play игр. Компания была основана в 2012 году братьями-близнецами Афанасием и Алексеем Ушницкими. Штаб-квартира MyTona расположена в городе Якутск, Республика Саха (Якутия). Офисы компании расположены в Иваново, Владивостоке, Сингапуре, Санкт-Петербурге.[1] На данный момент количество сотрудников насчитывает более 500 человек.[1]

Ежегодно MyTona проводит внутреннюю конференцию MyTonaCON, на которой традиционно собираются сотрудники со всех офисов с целью обмена опытом и обсуждения планов компании.[2]

С 2017 года компания организует ежегодную республиканскую конференцию по цифровой 2D и 3D графике в Якутске — MyTona CG eXPo. Конференция проводится с целью продвижения цифрового искусства и для объединения художников Республики Саха (Якутия).[3]

История[править]

Основатели компании, Алексей и Афанасий Ушницкие, начали заниматься разработкой игр в 2005 году. Тогда попросили денег у своего отца на приобретение первого компьютера. Работали на нем посменно, один пишет код, другой занимается дизайном и за два месяца они создали игру Boxy Goxy. В 2006 году ими была создана их первая компания по разработке игр “Sulus Games”.[4]

В 2008 году в свет вышел ремейк Boxy Goxy с улучшенной графикой и геймплеем - Xango Tango.[4]

В 2009 году появилась ещё одна казуальная игра — Strange Cases, детективный сюжет об агенте ФБР, который выполняет важную миссию, её Афанасий писал в деревне во время Нового года. Команда расширялась и компания разрабатывала все новые и новые игры.[4]

В 2012 году Ушницкие создали новую компанию, MyTona, для создания мобильных free-to-play игр. История компании MyTona началась с разработки игры “Тайное общество”, которая стала хитом через несколько месяцев после релиза.[5]

Игры[править]

На данный момент выпущено 4 игры на мобильные устройства - The Secret Society, Seekers Notes, Cooking Diary, Ravenhill.

The Secret Society[править]

В 2012 г. компания выпустила игру The Secret Society: Hidden Mystery (Тайное Общество: Загадочное Исчезновение), которая находится в топ-70 кассовых игр самых разных стран. В 2013 году игра достигла 14-го места в "Top Grossing USA" среди игр на iPad, спустя год, в октябре 2014 года 13-го места. Игра постоянно находится в топ 20-50 скачиваемых приложений "Top Grossing USA” среди игр на iPad. В 2018 игра была куплена G5.

Seekers Notes[править]

В 2015 году компания выпустила игру Seekers Notes (Записки Искателя), которая стабильно находится на 30-50 местах Top Grossing USA iPad Games и на данный момент является самой успешной игрой в жанре «hidden object» среди мобильных игр, достигнув пиковой отметки TOP-3 "Top Grossing USA" iPad Games.[6] Seekers Notes входит в “Топ самых кассовых игр 2018 от команд из России, Украины и Прибалтики” по версии App Annie.[7]

Игра доступна на четырех платформах: Apple AppStore[8]; Google Play[9]; Amazon Store[10]; Microsoft Store[11].

Cooking Diary[править]

В 2018 году компания выпустила Cooking Diary, игру в жанре «time management». Игра доступна на двух платформах: Apple AppStore[12] и Google Play[13].

Ravenhill[править]

В 2018 году компания выпустила в софт-лонч новую игру в жанре «hidden object» Ravenhill: Hidden Mystery. Игра доступна в России, Филиппинах, Сингапуре, Канаде, Великобритании и Австралии на AppStore[14] и Google Play[15].

Manastorm[править]

В конце 2018 года компания анонсировала свой первый мидкор-проект — Manastorm: Arena of Legends в жанре «brawler arena».[16]

Участие в конференциях[править]

  • 16-18 мая 2017 год - Casual Connect Singapore (платиновый спонсор). Два выступления: Елена Винокурова, маркетинг: "Smartcoding for marketing: UA hacking", Диана Платонова, биздев: "How hidden object game can reach top 20 grossing".
  • 1-3 августа 2017 год - Casual Connect Seattle. Диана Платонова, биздев: "How in-Game event help to engage users".
  • 20-24 августа 2017 год - Devcom/Gamescom. Диана Платонова, биздев: "How hidden object game can reach top 10 grossing".
  • 19-20 сентября 2017 год - Pocket gamer helsinki. Диана Платонова, биздев: "How hidden object game can reach top 10 grossing".
  • 21-22 сентября 2017 год - 4C Conference St Petersburg. Диана Платонова, биздев: "How hidden object game can reach top 10 grossing".
  • 10-11 октября 2017 год - White Nights Moscow (платиновый спонсор). Игорь Петров, директор по гейм-дизайну: "Как игровые ивенты помогают вовлечь игроков".
  • 16-17 ноября 2017 год - DevGamm Minsk (платиновый спонсор). Игорь Петров, директор по гейм-дизайну: "Как выйти на Японию оптимальным образом с помощью A/B-теста".

Примечания[править]

Ссылки[править]

  1. перенаправление Шаблон:Твиттер
  1. перенаправление Шаблон:Твиттер

This article "MyTona" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:MyTona. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.



Read or create/edit this page in another language[править]