You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Population Zero

Материал из EverybodyWiki Bios & Wiki
Перейти к:навигация, поиск

Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует. Шаблон:Будущая игра
Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Yesno' not found.Ошибка скрипта: Модуля «Transclude» не существует.
Шаблон:Курсив или нет
Шаблон:Wikidata

Шаблон:КИ:Общие проверки

Population Zero — компьютерная игра в жанре Exploration Survival MMO, разрабатываемая независимой российской студией Enplex Games для Microsoft Windows. Выход игры состоится 5 мая 2020 года в Steam в раннем доступе.[1]

Цель игры — выживание на отдаленной планете Кеплер-438б. Игрокам предстоит собирать ресурсы, создавать снаряжение, выполнять задания NPC, строить жилища, охотиться на инопланетных животных. К тому же, игрокам необходимо постоянно следить за уровнями выносливости, токсичности, мутации, голода, жажды и температуры.

По словам разработчиков, исследование мира — ключевая механика Population Zero которая соединяет повествование и развитие персонажа. Изучение игрового мира напрямую влияет на ход развития персонажа. Путешествуя по Кеплеру игроки будут получать новые технологии, предоставляющие доступ к рецептам крафта, а также открывать перки — бонусы, дающие преимущество при выполнении различных внутриигровых действий.[2]

Первоначально игра задумывалась как free-to-play проект, однако 21 февраля 2020 Enplex Games анонсировала переход на buy-to-play. Кроме того, студия добавила в игру семидневные игровые циклы и межсессионную прогрессию. По мере прохождения циклов игроки будут получать новые уровни аккаунта, открывающие новые механики, например, строительство и персональную точку респауна, режимы и косметические предметы.[3]

На старте раннего доступа игрокам будет доступно несколько PvE и PvP режимов игровых сессий.

Сюжет[править]

Отдаленное будущее. Земля. Одна из влиятельных земных мегакорпораций начинает набор в миссию колонизации экзопланеты Кеплер. Перенаселение, неблагоприятная экологическая обстановка на Земле, бесконечные финансовые и политические кризисы, недостаток рабочих мест — основные аргументы, к которым прибегают пропагандисты в пользу переселения в другую звездную систему. В ряды колонистов записываются те, кто хочет начать жизнь с чистого лица, и просто авантюристы.

Набрав необходимое число волонтеров, корпорация отправляет космический транспортник «Артемида» на покорение нового мира. Выйдя на орбиту Кеплера, корабль гибнет при загадочных обстоятельствах. Большей части колонистов удается выжить, так как искусственный интеллект корабля своевременно отправляет капсулы гибернации на поверхность планеты.

Игрок берет управление над безымянным колонистом, очнувшимся после многолетнего анабиоза. Вскоре игрок узнает жестокую правду — будущее человечества на Кеплере под угрозой. У колонистов есть всего 168 часов (7 календарных дней — ровно столько длится световой день на Кеплере) до того, как таинственная энергия обратит их в кровожадных чудовищных, лишенных воли, с единственной задачей — истреблять колонистов.[4]

Игровой процесс[править]

Первая семидневная сессия начнется в Дроп Зоне — специальном обучающем инстансе, пройдя который, игрок познакомится с азами выживания на Кеплере.[5][6] Планета разделена на несколько биомов, которые обладают отличительным обликом, набором ресурсов, флорой и фауной. Важно отметить, что все локации созданы вручную. Игра не использует процедурную генерацию уровней, объектов и мобов. Игроки встретят на своем пути как безобидных и дружелюбных существ, так и опасных хищников, которые охотятся целыми группами.

Центральная локация — Хаб колонистов, в котором игроки смогут возрождаться после смерти, получать квесты, взаимодействовать друг с другом, использовать общественные станки для крафта. В режиме PvP Хаб — единственная локация, где игроки не смогут наносить друг другу урон. Кроме того, в Хабе отключены голод и жажда.

В игре реализована non-target боевая система, которая использует рукопашный бой, а также различное ручное оружие: мечи, боевые топоры, копья и молоты. Игрокам доступны комбо, воздушная атака, блок и манёвр уклонения. Каждый вид оружия обладает уникальным набором атак и анимаций. В битвах игрокам необходимо следить не только за шкалой жизни, но и выносливости.[7]

Развитие персонажа основано на Дереве Технологий и системе Перков. Первая механика необходима для получения новых рецептов крафта, вторая — для активации специальных бонусов. Совершая любые действия в игре, у игрока есть шанс получить определённый талант, который повышает эффективность персонажа. Любой полученный перк можно активировать как перманентный, что позволяет использовать его даже после смерти персонажа.[8]

У игроков будет четыре способа завершить игровой цикл:

  • выполнить основное задание и выжить;
  • не успеть завершить основной квест и проиграть;
  • превратиться в монстра и погибнуть (частые воскрешения увеличивают уровень мутации, что в итоге превратит персонажа в могучего инопланетного монстра; в PvP режимах первая же смерть в обличье чудовища закончит игровую сессию);
  • сознательно завершить сессию.

Как бы игрок не завершил семидневный цикл, он получит определённое количество опыта аккаунта, рассчитывающегося, исходя из количества выполненных активностей, и необходимого для получения новых уровней, которые открывают доступ к сессионным механикам и режимам, а также приносят звания и медали.[9]

Примечания[править]

  1. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  2. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  3. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  4. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  5. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  6. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  7. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  8. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  9. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.

См. также[править]

  1. Population Zero might be the survival game Fallout 76 isn’t PCGamesN
  2. Интервью с разработчиками Population Zero — Особенности игры, отказ от F2P и 7-дневный цикл MMO13.ru
  3. Population Zero Gameplay Video Showcases 7-Minutes of Action MMORPG.com
  4. Интервью с создателем Population Zero DTF
  5. Московская студия анонсировала online игру Population Zero Igromania
  6. Population Zero — первые подробности Goha.ru
  7. Population Zero — сетевое выживание в стиле классической научной фантастики StopGame
  8. Разработчики дали интервью для сайта mmorpg.com Playground

This article "Population Zero" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Population Zero. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.



Read or create/edit this page in another language[править]