You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Sonic Riders (серия игр)

Материал из EverybodyWiki Bios & Wiki
Перейти к:навигация, поиск

Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует. 
Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Yesno' not found.Ошибка скрипта: Модуля «Transclude» не существует.
Шаблон:Курсив или нет
Шаблон:Wikidata
Шаблон:Wikidata

Шаблон:КИ:Общие проверки

Sonic Riders – оконченная серия игр разработанная компанией Sonic Team и изданай компанией Sega.

История[править]

Sonic Riders[править]

Первые идеи о создании Sonic Riders появились у руководства издательства Sega в начале 2005 года. По словам сотрудника Sonic Team, Такаси Юды, поклонники ежа Соника давно хотели видеть гоночный проект серии Sonic the Hedgehog, поскольку после выхода Sonic R в 1997 году не было выпущено ни одной игры серии в жанре гонки[1]. Sonic Riders для консолей Xbox, PlayStation 2 и GameCube, а также ПК с операционной системой Windows, разрабатывалась тремя студиями: Sonic Team, Now Production и United Game Artists[2]. Кроме консольной и компьютерной версии, компания Backbone Entertainment создавала игру для портативной игровой приставки Game Boy Advance, но по неизвестным причинам она была отменена[3]. Руководителем проекта стал дизайнер Кэндзиро Моримото[4], а продюсером выступил Такаси Юда[1]. За дизайн уровней и сценарий игры отвечал Хироси Миямото, программированием занимался Кэнъити Косида, а арт-директора́ Юдзи Уэкава и Хидэаки Мория работали над визуальным стилем персонажей и трасс соответственно[5]. Юдзи Нака, один из создателей Соника, занимал должность исполнительного продюсера[5].

В ходе разработки Sonic Riders была существенно изменена концепция игрового процесса, присущая предыдущим частям франшизы в жанре гонки: все персонажи используют для гонок своеобразные ховерборды — «Extreme Gear»[6][1]. Как и в Sonic Heroes, персонажи в игре делятся на три типа: скорость, полёт и сила[7]. Во время соревнований большое значение имеют трамплины и воздушные потоки[8]. Тем не менее, в Sonic Riders по-прежнему используются элементы из предыдущих игр серии: высокая скорость, кольца и персонажи, обладающие различными способностями[2]. По словам Юды, игра объединяет экстремальные виды спорта, высокоскоростные гонки и сражения между персонажами, а также был создан новый футуристический стиль геймплея и трасс[8]. Помимо игрового процесса, Sonic Riders проработан и с визуальной стороны: используются созданные компанией Production I.G видеоролики, высокая кадровая частота, примерно до 60 кадров в секунду, а также эффект размытия для ощущения высокой скорости[9][10].

В Sonic Riders были представлены новые персонажи — команда Вавилона — в её состав входят ястреб Джет, альбатрос Шторм и ласточка Вейв[11]. История, строящаяся вокруг них, имеет элементы Ближнего Востока (например, в сюжете присутствуют волшебная лампа, ковёр-самолёт и сад, выполненный в арабском стиле). Другие новые персонажи — созданные доктором Эггманом роботы серии E-10000. Несмотря на появление в серии вышеописанных дебютантов, основными героями в сюжете по-прежнему являются ёж Соник, лис Тейлз и ехидна Наклз[9]. Некоторые персонажи из предыдущих частей серии, такие как крольчиха Крим, ёж Шэдоу и другие, являются дополнительными, которых можно открыть в процессе прохождения игры[12][13]. Кроме того, в Sonic Riders использованы персонажи других серий издателя Sega[14], таких как Nights into Dreams…, Super Monkey Ball, Space Channel 5 и других, а на некоторых трассах встречаются отсылки к вышеупомянутым вселенным[15][16].

Игра была анонсирована 7 сентября 2005 года[17]. Впоследствии до выпуска разработчики опубликовывали на официальном сайте игры и интернет-порталах трейлеры и информацию с описанием особенностей геймплея. На выставке Tokyo Game Show 2005 была показана демонстрационная версия гоночной игры для PlayStation 2 и GameCube[18]. Выход Sonic Riders состоялся в феврале 2006 года в США и Японии[11]. В Европе и Австралии игра вышла в марте того же года[11]. Sonic Riders была выпущена к 15-летию серии Sonic the Hedgehog[8][19][20]. Распространением Sonic Riders в России занималась компания «Софт Клаб»[21]. Позже, осенью 2006 года, игра была портирована для персональных компьютеров под управлением Windows[22]. В 2009 году Sonic Riders вошёл в состав сборника Sonic PC Collection для Windows[23].

Sonic Riders: Zero Gravity[править]

За разработку Sonic Riders: Zero Gravity, как и в случае с предшественником, были ответственны студии Sonic Team, United Game Artists и Now Production[24]. Игра была создана для консолей PlayStation 2 и Wii. Помимо этого, разработчики хотели выпустить продукт для Xbox 360 и PlayStation 3[25], но в итоге от этого отказались. Руководителем проекта стал дизайнер Кэндзиро Моримото, а продюсером выступил Такаси Юда. За дизайн уровней отвечали Такааки Танка, Сиро Маэкава и Кэнтаро Киёно, а сценарий был написан Сиро Маэкавой. Программированием занимались Кэнъити Косида и Тикэо Накай, а арт-директор Хидэаки Мория работал над визуальным стилем персонажей и трасс[5].

Решение о создании продолжения было принято в связи с успешными продажами Sonic Riders[26]. Сама аркада в целом похожа на своего предшественника, но разработчики, создавая сиквел, внесли в неё ряд изменений[17]. Теперь «Extreme Gear» больше не используют баллоны с воздухом в качестве топлива, следовательно были убраны воздушные потоки. В продолжении доски используют гравитацию, с помощью которой можно проходить трудные повороты, ускоряться и взаимодействовать с игровыми объектами[27]. Многие режимы были использованы из первой части, однако в Sonic Riders: Zero Gravity появились и новые[28]. Большинство персонажей в продолжении уже были представлены в предыдущей части, и включают в себя как основных героев сюжетной линии, так и дополнительных открываемых и других персонажей франшиз компании Sega (например, Nights into Dreams…, Samba de Amigo и Billy Hatcher and the Giant Egg)[29]. Кроме героев, в игре также присутствуют трассы и контент с содержанием из вышеупомянутых серий[30]. Несмотря на это, художники создали для Sonic Riders: Zero Gravity новых персонажей — роботов доктора Эггмана SCR-GP и SCR-HD[29].

Между версиями для PlayStation 2 и Wii присутствуют некоторые различия в геймплее и визуальном стиле, связанные с различной технической составляющей консолей. На Wii присутствуют сетевые функции Nintendo Wi-Fi Connection, позволяющие записывать результаты в мировую таблицу рекордов[31]. В обеих версиях разработчики значительно улучшили, по сравнению с предшественником, графическую часть, при этом на консоли от Nintendo используется поддержка широкоформатного разрешения и более качественные визуальные эффекты[31]. Кроме того, игра для Wii использует несколько стилей управления с использованием уникального контроллера консоли Wii Remote; также есть возможность управления с помощью контроллера от GameCube[31]. В версии для PlayStation 2 игроки осуществляют контроль за персонажем только через геймпад DualShock 2. Однако, несмотря на различия, обе версии аркады работают на движке Havok[5].

Анонс симулятора состоялся 22 августа 2007 года[17]. Перед выходом разработчики опубликовывали на официальном сайте игры и интернет-порталах различные трейлеры, видео и концепт-арты ожидаемой игры. Выход Sonic Riders: Zero Gravity состоялся зимой 2008 года[11]. 6 марта того же года игра вышла на территории России, где была локализована компанией «1С-СофтКлаб»[32].

Sonic Free Riders[править]

Шаблон:Раздел не написан

Список игр[править]

Шаблон:FFtitlebox

Шаблон:FFtitlebox

Шаблон:FFtitlebox

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  2. 2,0 2,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ИМ не указан текст
  3. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  4. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Шаблон:Cite video game
  6. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок riding не указан текст
  7. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  8. 8,0 8,1 8,2 Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  9. 9,0 9,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок preview_sulic не указан текст
  10. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок preview_ign не указан текст
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок NWR не указан текст
  12. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1UP_PS не указан текст
  13. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRev не указан текст
  14. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  15. Шаблон:Cite video game
  16. Шаблон:Cite video game
  17. 17,0 17,1 17,2 Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  18. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок tgs не указан текст
  19. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GPro не указан текст
  20. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок XA не указан текст
  21. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  22. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок СИ не указан текст
  23. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  24. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  25. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  26. Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  27. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок life не указан текст
  28. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок modes не указан текст
  29. 29,0 29,1 Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  30. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1UP_PS2 не указан текст
  31. 31,0 31,1 31,2 Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Languages' not found.
  32. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1C не указан текст

Шаблон:Сортировка: изолированные статьиОшибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует.


This article "Sonic Riders (серия игр)" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Sonic Riders (серия игр). Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.



Read or create/edit this page in another language[править]