You can edit almost every page by Creating an account. Otherwise, see the FAQ.

Total Lockdown

Материал из EverybodyWiki Bios & Wiki
Перейти к:навигация, поиск

Ошибка скрипта: Модуля «Unsubst» не существует. 
Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Yesno' not found.Ошибка скрипта: Модуля «Transclude» не существует.
Шаблон:Курсив или нет
Шаблон:Wikidata

Шаблон:КИ:Общие проверки

Total Lockdown — многопользовательская онлайн-игра в жанре королевской битвы, созданная на основе движка Unreal Engine 4 и сочетающая в себе элементы шутера и симулятора выживания. Разрабатывается московской компанией Panzar Studio[1]. Проект предлагает оригинальный взгляд на концепцию «королевской битвы»: игровое пространство поделено на отдельные этажи — и перемещение между этажами во многом определяет тактику игры. Всего доступно 24 этажа. На этажах присутствуют закрытые области, доступ в которые игрокам предстоит добывать самостоятельно.

«Вертикальный геймплей» обусловлен и сеттингом проекта. В Total Lockdown игроки берут на себя роль участников одноимённого реалити-шоу, запертых в гигантском футуристическом небоскребе и вынужденных сражаться друг с другом ради рейтингов. Для того чтобы сделать зрелище более захватывающим, организаторы шоу запускают в помещения небоскреба ядовитый газ, тем самым постепенно уменьшая доступное пространство и вынуждая игроков к противоборству. Последний безопасный этаж заполняется газом не сразу, а по зонам — аналогично тому, как это работает в других играх жанра. Последний выживший игрок или команда побеждает в раунде.

Разработка проекта стартовала в конце 2017 года. Первое открытое тестирование началось 6 марта 2019 года и продлилось в течение пяти дней. С 25 марта 2019 года PC-версия Total Lockdown находится в открытом раннем доступе. Официальный релиз для Windows запланирован на осень 2019 года. Также в планах разработчиков — версии для Xbox One, PS4 и мобильных устройств. Total Lockdown распространяется по модели free-to-download и поддерживает два языка: русский и английский. Разработчики планируют ввести микротранзакции, не влияющие на игровой процесс. Любые покупки в игре будут носить косметический эффект, затрагивая исключительно внешний вид персонажей и снаряжения.

Игровой процесс[править]

Total Lockdown представляет собой экшн/шутер, в котором в рамках одной игровой сессии игроки в количестве до 100 человек сражаются между собой в режиме Deathmatch. Цель — стать последним выжившим на карте. Игроки могут участвовать в сессии в одиночку, в паре или отрядом из четырёх человек. Так или иначе, побеждает последний оставшийся в живых человек или команда.

В игре доступно восемь вариантов внешнего вида для персонажа, соответствующих различным профессиям и занятиям из киберпанковского будущего, но никаких геймплейных различий между ними нет. «Хитбоксы» у всех персонажей также абсолютно одинаковые. Каждая сессия начинается с того, что игроку предлагается выбрать этаж для появления и один из трех стартовых наборов вооружения и снаряжения. Очутившись на локации, игроки могут исследовать этаж в поисках оружия, брони, боеприпасов, медикаментов и других вещей. Все предметы распределяются по карте в начале сессии, причем некоторые виды снаряжения обязательно присутствуют в определённых зонах — например, в медицинском отсеке наверняка появятся медикаменты, а в полицейском участке — боеприпасы. Погибший персонаж оставляет свое снаряжение на месте смерти.

В основном, в Total Lockdown используются модели реально существующих типов вооружения: 590A1, АКМ, B30M, M1911, DT11, G 22, M16A4, RR15, MP5, P90, Револьвер, S12K, Sako 85, UMP, осколочная граната и бейсбольная бита.

Но в игре присутствует и фантастическое/футуристическое оружие, такое как винтовка Гаусса, лазерная винтовка, миниган, бластер и бластерная винтовка.

Вместо стандартной для «королевских битв» системы «дропов», в Total Lockdown работает сеть магазинов, предоставляющих участникам шоу возможность приобретать разнообразные броню, оружие и боеприпасы. Об открытии каждого магазина объявляет ведущий шоу, мотивируя игроков на активное противостояние. Закрытые магазины можно взломать с помощью специальных приспособлений, но это вызовет срабатывание сигнализации, оповещающей о попытке грабежа всех игроков на этаже.

Через некоторое время после старта сессии помещения небоскреба начинают в случайном порядке заполняться ядовитым газом. Безопасная зона постепенно сокращается, и любой игрок, оказавшийся за её пределами, регулярно получает урон, что в конечном итоге приводит к его гибели, если не успеть добраться до безопасной зоны ранее. Также на ход матча может оказать значительное влияние радар, обозначающий местонахождение других игроков на карте и тем самым не позволяющий им долгое время оставаться на одном месте — например, в засаде. Ведущий шоу заранее предупреждает игроков и о включении радара, и о пуске ядовитого газа, что дает им время сориентироваться. Тем не менее, принимать любые решения здесь нужно быстро — геймлей в Total Lockdown интенсивный и динамичный. В среднем, каждая сессия длится не более пятнадцати минут.

Ссылки[править]

Примечания[править]

Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Module:Navbox' not found.

This article "Total Lockdown" is from Wikipedia. The list of its authors can be seen in its historical and/or the page Edithistory:Total Lockdown. Articles copied from Draft Namespace on Wikipedia could be seen on the Draft Namespace of Wikipedia and not main one.



Read or create/edit this page in another language[править]